齿轮与腐肉制作组

《齿轮与腐肉》是由一群热爱《我的世界》和末日后题材的开发者共同打造的。我们致力于创造一个充满挑战、刺激和惊喜的游戏体验,让玩家能够在末日后的世界中探索、生存和成长。

团队结构

项目管理组

整体规划与协调

核心开发组

功能实现与技术架构

内容创作组

地图设计与内容开发

核心成员

末日工程师

主开发者

负责整合包的整体设计和核心功能开发,拥有丰富的Minecraft模组开发经验。

丧尸猎人

模组开发者

负责创建自定义丧尸和战斗系统,热衷于设计具有挑战性的游戏体验。

建筑师

地图设计师

负责创建末日后的世界和自定义地形,擅长打造沉浸式的游戏环境。

核心能力

模组开发与整合

  • 自定义模组开发与修改
  • 多模组兼容性优化
  • 性能调优与资源管理
  • 游戏机制创新设计

世界设计与构建

  • 自定义世界生成
  • 独特地形与建筑设计
  • 沉浸式环境营造
  • 剧情驱动的场景设计

游戏平衡性与体验

  • 难度曲线设计
  • 物品与技能平衡
  • 玩家体验优化
  • 社区反馈整合

准备好迎接挑战了吗?

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